Meta ha extendido el metaverso de Horizon Worlds a España y Francia. Ahora también los ciudadanos de estos países europeos de 18 o más pueden experimentar el mundo con realidad virtual (VR).
Meta amplía su metaverso Horizon Worlds a España y Francia
El mismo Mark ZuckerbergCEO de Meta, anunció la nueva ampliación de la Metaverso de Horizon Worlds para ciudadanos adultos de España y Francia, a través de una publicación en la red social Facebook.
De acuerdo con reportadoesta semana Horizon Worlds también dará la bienvenida a nuevos usuarios españoles y franceses mayores de 18 años, implementar nuevos pasos en su plan de expansión europeo previsto para este año.
Y en efecto, mientras en 2020, la aplicación solo estaba disponible por invitaciónen el Diciembre 2021 abrió sus servicios al público para los mercados de Estados Unidos y Canadá, y en esto La expansión de 2022 vio el Reino Unido, Irlanda e Islandia.
A partir de ahora, por tanto, incluso los españoles y los franceses podrán beneficiarse de este servicio. usando uno de los auriculares VR vendidos por la compañía.
Meta y la evolución de las funciones en su metaverso de Horizon Worlds
En el anuncio estaban listados. multitud de características que ofrece Horizon Worlds en su metaverso.
Juegos llenos de acción en lugares tranquilos ideales para la meditación, o incluso un club de comedia donde puedes subir al escenario y probar los chistes de tu papá frente a una audiencia, una bolera donde puedes divertirte con amigos o un lugar para conocer gente. y diferentes formas de vida.
Lo último era hacer más sociales son las experiencias inmersivas, la realidad virtual de Horizon Home. Lanza el pasado junio de 2022, esta función quiere que los usuarios usando auriculares Meta Quest, pueden compartir sus experiencias inmersivas con amigos y seres queridos.
En Meta Quest, por lo tanto, es posible pasar el rato con otros, ver películas juntos y lanzar juegos multijugador desde Meta Horizon Home.
Monetización de objetos digitales
otra función también probado en abril por Meta monetización de objetos digitales por parte de sus creadores, a través de Horizon Worlds.
es un verdadero venta de estos objetos creadosque permitiría en el futuro creadores para ganarse la vida con esta actividad.
La prueba se llevó a cabo en los Estados Unidos y Canadá e inicialmente solo involucró a unos pocos creadores que comenzaron a vender artículos y efectos virtuales en sus mundos.
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